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Kulturell Konnotation hilft Aktualisierung das Spiel Industrie

2018-08-08

Wenn Online-Spiele nur für die Unterhaltungsindustrie bestimmt sind, sind die Aussichten besorgniserregend. Wenn sich Online-Spiele jedoch an die gesamte Kulturbranche richten, wird der Trend zur Interaktion mit der Kulturbranche immer deutlicher.

As people live rich and leisure time increases, the growth of entertainment demand will be an irreversible trend. How to treat online games and online game industry depends more on the quality of game products and the standard development of the game industry. Wenn Online-Spiele nur für die Unterhaltungsindustrie bestimmt sind, sind die Aussichten besorgniserregend. Wenn sich Online-Spiele jedoch an die gesamte Kulturbranche richten, wird der Trend zur Interaktion mit der Kulturbranche immer deutlicher.


Der Autor ist eher geneigt, die Spieleindustrie als pan-kulturelle Industrie zu positionieren. Die Spielebranche ist als pan-kulturelle Branche positioniert, die auch die grenzüberschreitende Integration der Kulturbranchen wie Populärliteratur, Film und Fernsehen, Spiele und die Entwicklung von nachgelagerten Produkten für geistiges Eigentum in hohem Maße fördern wird. Gleichzeitig wird mit der relativ offenen Gestaltung und Entwicklung von Spielprodukten der Trend zur Interaktion mit den Nutzern immer deutlicher. Die Klebrigkeit von Spielprodukten mit kulturellen Konnotationen durch den Benutzer wird weiter zunehmen und der Lebenszyklus von Spielprodukten wird weiter zunehmen. erweitern. Gleichzeitig werden hochwertige Spielprojekte mit kulturellen Konnotationen wahrscheinlich zu Inhalten für den Szenenkonsum weiterentwickelt.

Die Spielebranche entwickelt sich zu einer wichtigen Form der chinesischen Kultur in Übersee, wie zum Beispiel der Popularität chinesischer Kampfkünste und anderer kultureller Materialien. Immer mehr chinesische Spielefirmen beteiligen sich in Übersee und erschließen globale Märkte mit globaler Perspektive. Laut dem China Game Industry Report 2017 belief sich der tatsächliche Umsatz mit Chinas unabhängigen Online-Spielen für Forschung und Entwicklung in Übersee auf 8,28 Mrd. USD. Dies entspricht einer Steigerung von 14,5% gegenüber dem Vorjahr. Im Jahr 2012 waren es 570 Millionen US-Dollar.

Die Entwicklung der chinesischen Spielebranche ist seit mehr als 10 Jahren erstaunlich, aber die Wachstumsrate der Spielebranche hat sich in diesem Jahr verlangsamt. In der ersten Hälfte dieses Jahres betrug Chinas Umsatzwachstum auf dem Spielemarkt nur 5,2%, und von 2015 bis zum ersten Halbjahr 2017 lag das Umsatzwachstum auf dem Spielemarkt bei 21,9%, 30,1% und 26,7%. Der Grund für die Verlangsamung des Wachstums der Spielebranche ist, dass die Dividendenperiode der Spielebranche verstrichen ist, insbesondere die demografische Dividende, die Anzahl der neuen Nutzer sinkt und die Entwicklung der Industriestandardisierung ein unvermeidlicher Trend ist. Auf der anderen Seite hat die Spielefirma Schwierigkeiten bei der Finanzierung, und das Kapital verebbt nicht. Weniger Unternehmen stecken in Schwierigkeiten.

Ende letzten Jahres gaben die acht Ministerien und Kommissionen gemeinsam die "Stellungnahmen zur strengen Regulierung des Managements von Online-Spielemärkten" heraus, in denen die Notwendigkeit betont wurde, sich auf Online-Spielprodukte mit einer großen Anzahl von Nutzern und sozialen Einflüssen zu konzentrieren, die gravierende Abweichungen aufweisen von Wertorientierung und von Inhalten, die durch Gesetze und Vorschriften, einschließlich gewalttätiger Pornografie, verboten sind. Entschlossen untersuchen und damit umgehen; Korrigieren Sie entschlossen den Inhalt des vulgären Inhalts und die Praxis des Abwischens des Balls. Die zentralisierte Berichtigung von illegalen und irregulären Inhalten von Online-Spielen markierte das Ende des "barbarischen Wachstums" der Online-Spielebranche und leitete eine neue Phase der Transformation und Aufrüstung ein. Mit der umfassenden Entwicklung der Spielebranche besteht kein Zweifel daran, dass es innovative und originelle Inhalte geben wird und qualitativ hochwertige Spielprodukte vom Kapital bevorzugt werden. Kulturelle Konnotationen und hochwertige Inhalte werden dazu beitragen, die Spielebranche aufzuwerten.

In China leben 772 Millionen Menschen, und die enorme demografische Dividende bietet Raum für die rasche Entwicklung von Online-Spielen. Bei einem Online-Spiel kann die Anzahl der Nutzer Hunderte von Millionen und möglicherweise sogar Millionen von Menschen gleichzeitig erreichen. Aber was besonders wachsam sein muss, ist, dass es in China ungefähr 160 Millionen Internetnutzer unter 19 Jahren gibt, und es gibt viele Menschen, die Online-Spiele lieben oder oft daran teilnehmen. Wie kann man junge Menschen schützen und die negativen Auswirkungen von Online-Spielen vermeiden? Viele Menschen haben die Einführung verbindlicher Bewertungsstandards für Spiele so bald wie möglich gefordert. Beispiel: Segmentieren Sie nach Alter und Inhalt, um die zutreffende Grundgesamtheit für verschiedene Spiele zu ermitteln. Dies erfordert die Beteiligung und Förderung von Regierung, Gesellschaft und Unternehmen.

Die normative Entwicklung der Branche ist die Grundlage für die nachhaltige Entwicklung der Branche. Die Online-Spielebranche hat das Wachstum des Sounds in Frage gestellt. Angesichts des Entwicklungstrends in der Branche der hochqualitativen, globalisierten und offenen Plattform sollten die Spieleunternehmen die pan-kulturelle Industrie übernehmen. Positioniere es nach vorne.