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Zerlegen der Hash-Welt: Wird der Monopol-Modus einer der besten Wege für Blockchain-Spiele sein?

2018-06-21
Seit Ende letzten Jahres wurde die Verschlüsselungskatze zum Hit und das Spiel wurde zu einem der heißesten Startups im Blockchain-Bereich. Eine große Anzahl von Spielen, die das Verschlüsselungskatzenmodell nachahmen, gab es zu einem Zeitpunkt, aber es war selten, dass sie aus den Requisiten der Wertschöpfungs- und Bonbonbelohnungsmodelle ausstiegen.

Hash World ist ein Blockchain-Spiel ähnlich einem Monopol. In der Hash-Welt, einer parallelen virtuellen Welt, die auf dem LBS-Mechanismus basiert, können Nutzer Land kaufen und verkaufen und Schätze graben. Zur gleichen Zeit schlug Hach World auch Landspiele vor, Online- und Offline-Integration, unabhängige Gestaltung von Land und andere Spiele. Derzeit hat HashWorld drei Finanzierungsrunden abgeschlossen, die von Agenturen wie DanHua Capital und Vichun Capital mit über einer Million Nutzern geleitet werden.

Kürzlich lud der Kettenfänger ein Interview mit dem Gründer der World of Hash, Jia Yinghao, ein. In diesem Interview sprach er über die Ähnlichkeit des Blockchain-Spiels und den neuesten Entwicklungsplan der Hash-Welt. Es ist lesenswert.

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Öffne den Schlüssel zum Blockchain-Gate

Chain Catcher: Was sind die Probleme, die Blockchain-Spiele gegenüber traditionellen Spielen lösen?

Jia Yinghao: Ich denke, die Blockchain hat drei wichtige Punkte für die Förderung des Spiels. Erstens ist der gesamte Prozess der Blockchain offener und transparenter, insbesondere für die Erzeugung einiger Zufallszahlen. Die offene und transparente Erfahrung der Blockchain ist besonders attraktiv für kleine und mittlere Spieler. Zum Beispiel können SSR-Karten gezeichnet werden, und NetEase kann feststellen, dass Sie ein A-Blechbenutzer absichtlich nicht zulassen, dass Sie es erhalten, also müssen Sie es kaufen. Diese Art der Blackbox-Operation ist besonders im zentrierten Spiel offensichtlich und kann auch als Big-Data-Diskriminierung bezeichnet werden. Blockchains machen diese Prozesse jedoch offener und transparenter. Der Spielcode in der Kette ist Open Source und wir konnten sie nicht selbst modifizieren.

Zweitens war das vorherige Wirtschaftssystem der Spielrequisiten unvollständig. Es gab eine super Entdeckung von Requisiten. Zum Beispiel beschränkten Spielverleger ursprünglich die Ausgabe von 10 Sätzen spezieller Ausrüstung, aber um Geld zu verdienen, wurden schließlich 100 Sätze ausgegeben, und Blockketten können verwendet werden, um Ausrüstung auszuführen. Einzigartig ermächtigt, kann diese Ausrüstung nicht nur für immer bewahrt werden, sondern auch kontinuierlich wegen ihrer Knappheit geschätzt werden;

Drittens kann die Blockchain die Beweglichkeit von Spielrequisiten verbessern. Wenn ein Benutzer es leid ist, ein Spiel zu spielen und ein anderes Spiel spielen möchte und die beiden Spiele kooperieren, dann muss der Benutzer sein Spielkonto nicht verkaufen, sondern nur die alte Spielwährung in Assets und Requisiten im neuen Spiel ändern . Alles gut. Dies verbessert nicht nur die Mobilität des Spiels, sondern hilft auch Produktinnovationen und zieht mehr herausragende Entwickler an.

Chain Catcher: Warum hast du dann nicht viele traditionelle Spiele an der Kette gesehen?

Jia Yingxi: Weil es zwischen beiden Interessenkonflikte gibt. Für traditionelle Spieleentwickler kann Opaque mehr Geld verdienen. Requisiten können nicht frei zirkulieren, damit Nutzer mehr Requisiten kaufen können. Sie haben sich daran gewöhnt, den zentralen Knoten zu nutzen, um ihre Profite zu monopolisieren, so dass sie keinen Anreiz haben, sich abzumühen, und sie keinen Anreiz haben, ihr eigenes Leben zu machen. .

Chain Catcher: Aber jetzt gibt es nur sehr wenige Entwickler von nativen Blockchain-Spielen.

Jia Yinghao: Dies liegt daran, dass die zugrunde liegende Technologie der gesamten Blockchain noch in einem frühen Stadium ist und sich ein so hohes Transaktionsvolumen und Besucherzahlen nicht leisten kann. Die Blockchain entspricht einem nativen DOS-System, und es gibt keine Entwicklungs-Engine. Dies erfordert ein sehr hohes Niveau der umfassenden praktischen Fähigkeit und Innovationsfähigkeit des Teams. Im Allgemeinen wird ein reifer Blockchain-Ingenieur für mindestens $ 500.000 Jahresgehalt eingestellt. Die meisten Blockchain-Spiele-Unternehmen haben keine personellen und finanziellen Ressourcen, um dies zu tun.

Chain Catcher: Was ist die aktuelle Teamzusammensetzung der Hash World?

Jia Yinghao: Unsere Firma hat jetzt mehr als 60 Leute. Die Hauptmitglieder sind im Grunde Alumni der Tsinghua Universität. Ich habe am Department of Industrial Engineering der Tsinghua Universität studiert. Meine Forschungsschwerpunkte sind Systemdesign und -optimierung. In 17 Jahren habe ich die Blockchain Association der Tsinghua Universität gegründet. Ein weiterer Mitbegründer ist Dr. Aron vom Institut für Informatik und Technologie an der Tsinghua Universität. Er hat einen klugen Vertrag. Er hat als technischer Direktor am mobilen Geldwechsel studiert und gearbeitet. Ein anderer Mitbegründer Eric absolvierte die Schule für Wirtschaft und Management der Tsinghua Universität, gründete eine AR / VR-Firma und wurde erworben; In der Spielrichtung haben wir einen Zuvor hatte der Produktmanager für die Entwicklung von Casual Games auf Sina Weibo Millionen von Traffic nach Weibo gebracht.

Chain Catcher: Warum hast du dich für ein Blockchain-Spiel entschieden?

Jia Yingxi: Ich kam 2016 während meines Sommerpraktikums im Silicon Valley zum ersten Mal mit der Blockchain in Kontakt. Zu dieser Zeit trat ich in ein Risikokapitalunternehmen für VC ein. Während der zwei Monate habe ich viele blockchain-bezogene Unternehmen untersucht. Seit dieser Zeit beschäftige ich mich intensiv mit der Blockchain-Technologie.

Nachdem ich nach Hause zurückgekehrt war, initiierte ich die Tsinghua Blockchain Association und nutzte oft die akkommodierende Blockchain-Technologie mit Alumni. Bis Ende letzten Jahres waren die Verschlüsselungskatzen besonders beliebt. Nach Recherchen stellten wir fest, dass der Spielansatz für mehr Menschen einen besonderen Reiz hat. Im Vergleich zu anderen Bereichen ist die Schwelle für den Einstieg in das Spiel relativ gering, weshalb wir uns überlegt haben, Millionär zu werden. Grundlegende Blockchain-Spiele ermöglichen es mehr Leuten, die Blockchain-Technologie zu verstehen und sich darauf zu konzentrieren, und ziehen dann mehr Leute an, um der Community beizutreten.

Chain Catcher: Das auf Monopoly basierende Blockchain-Spiel ist sehr interessant. Wie verstehst du das?

Jia Yinghao: Tatsächlich kann die Hash World als eine parallele virtuelle Welt verstanden werden, die auf dem LBS-Mechanismus basiert. Das Hauptspiel ist der Kauf und Verkauf von Land und das Schürfen von Landschätzen. Benutzer können HSC verwenden, um reale Bauland in der Hash-Welt zu kaufen. Diese Länder werden systematisch auf der Homepage angezeigt und von normalen Benutzern verwendet, um verschiedene Fragen wie Bitcoin, Ethereum und andere digitale Assets zu beantworten, indem Sie Fragen beantworten, Spiele spielen und Vermieter. Sie können zusätzliche 10% aller Belohnungen erhalten. was äquivalent zu "Geld legen und verdienen" ist.

Diese Spiele sind sehr ähnlich wie die reichen Leute, die wir in der Vergangenheit gespielt haben. Benutzer können Blockchains verstehen und verstehen, indem sie Spiele spielen und Aufgaben erledigen. Zum Beispiel, was ist ein Smart-Vertrag, was ist ein digitales Asset und so weiter. Die Hash-Welt wird ein kleiner weißer Benutzeröffnungsbereich sein. Ein Schlüssel zum Blockchain-Gate.

Chain Catcher: Welche Links können in der Hash World helfen, Blockchain-Wissen zu lernen?

Jia Yingyu: Zuerst, nachdem der Benutzer die Belohnung floppt, wird das System eine kurze Einführung in die Währung einführen. Zweitens, wenn der Benutzer das Antwortspiel spielt, um die Belohnung zu gewinnen, wird die Fragenbank eine Menge Blockchain Fragen und Antworten enthalten. Mehr Belohnungen; Gleichzeitig verfügt unsere Anwendung über ein spezielles "blockchain knowledge" -Abschnitt, welches das erste globale chinesische Blockchain-Wörterbuch ist, das wir zusammen mit Partnern wie Virgin Capital und Jiaziguangnian veröffentlicht haben. Wir haben auf viele Blockchain-Wissensblöcke gerecht zu Nutzern geantwortet; Wir haben kürzlich einen 80-seitigen, serialisierten Blockchain-Comic auf den Markt gebracht, der kleinen, weißen Benutzern hilft, die Blockchain-Technologie zu verstehen.

Der Prozess, bei dem Nutzer Land in der Hach-Welt kaufen und verkaufen, trägt unterbewusst dazu bei, Konzepte wie intelligente Verträge und die Festlegung von Rechten zu verstehen.

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Die Interaktion zwischen der realen Welt und der virtuellen Welt verstärken

Chain Catcher: Wie wird die Hash-Welt populär? Wie finden Sie weiße Benutzer genauer?

Jia Yinghao: Wir haben derzeit keine große Werbung, sondern vertrauen hauptsächlich auf spontane Kommunikation und Mund-zu-Mund-Kommunikation. Auf der Ebene der Nutzeranreize haben wir jetzt das populärere dreistufige Ausbildungssystem eingeführt. Jeder neue Benutzer kann HSC-Belohnungen erhalten, wenn er sich in der Hach-Welt registriert. Gleichzeitig lädt der Benutzer "Lehrling" und "Lehrling" ein, neue Lehrlinge einzuladen. Danach können sie alle eine bestimmte Menge an Belohnungen erhalten.

Chain Catcher: Wie lauten die Benutzerdaten für die aktuelle Hash-Welt?

Jia Yingxi: Die Hash-Welt ist seit mehr als drei Monaten online. Die Welt hat mehr als eine Million Nutzer. Die durchschnittliche Anzahl von Spielanwendern, die durchschnittlich spielen, beträgt ungefähr 70.000. Die monatliche Anzahl der Live-Spiele beträgt etwa 300.000 bis 400.000.

Chain Catcher: Wie schützt Hash World das System als Spieleplattform für die täglich 70.000 Benutzer?

Jia Yinghao: Wir verwenden die hybride Architektur von zentralisierten und dezentralisierten, mit einigen Systemen auf der Kette und einigen Systemen auf der Kette. Zum Beispiel, den Besitz von Vermögenswerten, den Prozess des Landerwerbs, werden wir in die Kette gelegt, um Offenheit und Transparenz zu gewährleisten. Wie auch immer, das spezifische Gameplay, wie zB das Rendering von Bildern, setzen wir in den traditionellen Server, der den Benutzern eine flüssigere Benutzererfahrung bietet, nicht so schnell wie Catton.

Chain Catcher: Manchmal wird die Frische des Spiels schnell verblassen. Zum Beispiel, eine verschlüsselte Katze, wie alt ist die Beibehaltung der alten Benutzer in der Hash-Welt?

Jia Yinghao: Derzeit beträgt unsere 7-tägige Rückhalterate 60%. In der Tat haben wir eine sehr interessante Sache gefunden, das heißt, die Rückrufquote ist relativ hoch. Zum Beispiel, wenn ein Spieler im Februar gespielt hat, aber er hat es nicht weiter benutzt, werden viele Leute zurückkommen, um uns zu sehen, nachdem wir eine Rückrufnachricht geschickt haben, weil sein Vermögen hier ist und sein Land hier ist. Mit anderen Worten, die Hash-Welt etabliert eine Art von losgelöstem Produkt und Spieler von Benutzern durch diese Art von dauerhaften Vermögenswerten, die der Beziehung zwischen Aktionären und Unternehmen ähnlicher ist und eine stärkere Anziehungskraft und ein längeres Leben für Benutzer hat. Zyklus.

Chain Catcher: Welche neuen Spiele werden Sie einführen, um die Spielbarkeit des Spiels zu verbessern?

Jia Yingyu: Zuallererst können Nutzer in Zukunft ihr eigenes Land entwickeln. Je besser sie sich entwickeln, desto höher und schneller wird die Entwicklung sein, und desto mehr werden die Vorteile sein.

Zweitens denken wir darüber nach, ein Blockchain-Digital-Asset-Handelszentrum zu bauen und den Besitz virtueller Vermögenswerte auf reale Vermögenswerte zu übertragen. Wir haben kürzlich ein Immobilienprojekt mit Partnern in Australien besprochen, damit die Nutzer es in der Hash-Welt kaufen können. Das entsprechende reale Land entspricht einigen der Rechte und Interessen. Gleichzeitig sprechen wir immer noch über immaterielle Vermögenswerte wie Musik-Copyright und künstlerische Malerei-Urheberrechte;

Nachdem die zukünftige Benutzergemeinschaft größer ist, haben Offline-Händler den Anreiz, für mehr Öffentlichkeitsarbeit online zu gehen, z. B. indem sie ihre eigenen Geschäfte in der Hash-Welt kaufen und dann mehr Werbung und Werbung betreiben. Benutzer werden Spiele in diesem Geschäft spielen. Verdienen Sie einige Gutscheine, die offline verwendet werden können, um mehr Interaktion zwischen Online und Offline zu ermöglichen.

Chain Catcher: Hat die Hash World die Gebäude in der realen Welt der virtuellen Welt zugeordnet und die freie Eigenschaft des virtuellen Gebäudes für Benutzertransaktionen genutzt. Wird es einige Probleme mit der Einhaltung von Rechtsvorschriften geben?

Jia Yinghao: Wir sind jetzt sehr klar getrennt. Die virtuellen Landgüter, die wir verkaufen, sind alle Spielrequisiten. Das heißt, die Eigentumsrechte der Region, die durch eine bestimmte geographische Breite und Länge in der virtuellen Parallelwelt der Hash-Welt eingeschlossen sind, repräsentieren keine wirklichen Eigentumsrechte. Beide sind gesetzlich. Es ist völlig unabhängig und hat damit nichts zu tun.

Chain Catcher: Wie viel digitale Assets hat die Hash World in den letzten Monaten gesendet?

Jia Yinghao: Der Gesamtwert liegt in der Nähe von mehreren zehn Millionen Yuan, und frühe Nutzer verdienten Hunderte von Dollar. Da der gesamte Devisenmarkt anzieht und die Währung steigt, wird die Zahl der Zahlungen allmählich sinken.

Chain Catcher: Wo liegen die Hauptquellen für digitale Assets außer HSC?

Jia Yinghao: Alle werden von Sponsoren wie Cloud und OKex zur Verfügung gestellt. Einige dieser Dinge wie Bitcoin wurden von uns gekauft. Einige von ihnen wurden von gesellschaftlichen Prominenten gespendet, um die Entwicklung unserer Gemeinschaft zu unterstützen.

Chain Catcher: Welche Einnahmequellen hat das Unternehmen derzeit?

Jia Yinghao: Wir erhalten hauptsächlich Werbegebühren, indem wir einige Projektgemeinschaften und -börsen bewerben und umleiten; dann fallen Transaktionsgebühren an, und wir ziehen 2% der Gebühren für jede HSC-Transaktion für Nutzer ab; Einschließlich Einkäufe im Spiel nutzen Nutzer den HSC, um unser Land zu kaufen, und wir verdienen auch Einnahmen. In diesem Stadium hat das Unternehmen Profitabilität erreicht.

Chain Catcher: Hash World hat in sechs Monaten drei Finanzierungsrunden durchgeführt. Warum besteht eine so starke Nachfrage nach Finanzierung?

Jia Yingxi: Hashworld wird seine Investitionen in Technologie-Forschung und -Entwicklung und Expansion in Übersee erhöhen, um eine schnelle Geschäftsentwicklung zu fördern, die mehr finanzielle Unterstützung erfordert. Auf der einen Seite haben wir weltweit ein Technologieentwicklungsteam von Weltklasse rekrutiert, um die Chancen im Kampf um Blockchain-Talente zu nutzen. Die Investitionen in Technologie machen mehr als 50% der laufenden Ausgaben des Unternehmens aus und werden weiter steigen. Auf der anderen Seite beginnen wir, globale Werbung zu machen. Die USA, Singapur und Hongkong haben bereits lokale Teams gebildet und expandieren aktiv in Japan, Südkorea und Australien. Kapitalunterstützung ist auch in diesen Bereichen erforderlich.

Chain Catcher: Gegenwärtig haben die meisten Blockchain-Spiele die Form von wertsteigernden Requisiten oder Bonbon-Belohnungen. Nutzer kaufen Spielrequisiten und profitieren von Mehrwert. Dies führt dazu, dass die meisten Spieler eher zum Vorteil als zur Freizeit spielen. Blockchain-Spiel, wie siehst du dieses Phänomen?

Jia Yingyu: Der Benutzer kommt zu einem Spiel, nicht um Geld zu verdienen, sondern um ein Gefühl für Spiel und eine andere Art von Erfahrung zu gewinnen. Daher ist es für den Benutzer entscheidend, wie die Blockchain-Technologie kombiniert werden kann, um ein besseres Benutzererlebnis zu schaffen. Einfacher Mehrwert oder Candy-Belohnungen können nur auf ein Ponzi-Schema oder eine Wollplattform reduziert werden. Die Innovation des Gameplays ist der Schlüssel zur langfristigen Entwicklung.

Chain Catcher: Wie denkst du über die zukünftige Entwicklung von Blockchain-Spielen?

Jia Yinghao: Mit der Entwicklung von Wissenschaft und Technologie wird der Blockchain-Konsens in jeder Ecke des Lebens populär werden. Am Beispiel der Hach World können Blockchain-Spiele auf dem Umfang ihrer Nutzer basieren und sich dafür entscheiden, tiefer in die Digital-Asset-Handelsplattform einzutauchen und ein "Community + Transaction" -Ökologiemodell zu erstellen, um ihr Kauf- oder Verkaufsverhalten durch soziale Interaktion zu steuern , Inhalt und andere Mittel. . In der Zukunft sollte das größte Merkmal dieser Ökologie offen, vielfältiger, koordinierter und tragfähiger sein, und der Wert digitaler Vermögenswerte kann zwischen jeder Kette ausgetauscht werden.

Die Zukunft von Blockchain-Spielen ist jedoch noch ein langer Weg. Auf der einen Seite ist die Infrastruktur nicht perfekt genug, um große Spielanwendungen zu unterstützen. Auf der anderen Seite sind sich die Leute der Missverständnisse von Blockchain-Spielen bewusst. Viele Leute denken, dass Blockchain-Spiele Spiele sind, die komplett auf der Blockchain laufen. Diese Ansicht ist besonders irreführend und basiert nicht auf der Perspektive des Benutzers.

Die Blockchain-Technologie bietet Vorteile in Bezug auf Community-Attribute, Fairness und Transparenz sowie Asset-Mobilität. Es sollte in diesen Aspekten eine starke Rolle spielen. Wenn es für Spielgefühle und -erfahrungen effizienter und bequemer ist, eine Zentralisierung zu verwenden, sollte sie lokal abgeschlossen werden. Blockchain-Spiele sollten nicht zeigen, sondern was Benutzer brauchen.